斗地主是流行于湖北的一种三人扑克游戏,两个农民联合对抗一名地主。我们的斗地主在传统规则基础上,增加了叫3分、抢地主、癞子及二斗等一系列新玩法,节奏更刺激、娱乐性更强
游戏特色: [经典&欢乐&癞子]本游戏集合了经典叫3分,欢乐抢地主玩法及癞子玩法,同时新增勋章、任务、单机等玩法,刺激好玩,乐趣无穷!
[比赛场模式]分分钟都增加新的比赛,挑战多多,是您炫技的最佳场所,享受夺冠荣誉的同时,还会有丰富的奖励等你来拿!
[战绩分享]支持战绩分享功能,比赛场的胜利、普通场的高倍数,只要你能拿,随时可分享至您的微信,再也不用担心没人点赞了。
游戏规则: [发牌]一副54张牌,每人17张,留3张做底牌,确定地主之前不能看底牌。
[叫地主]经典场—按出牌顺序轮流叫牌,玩家可选择“1分”、“2分”、“3分”、“不叫”。 后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则为流局; 欢乐场—按出牌顺序轮流叫牌,玩家可选择“叫地主”、“不叫”。如果都不叫则为流局,确定地主后,3张底牌为地主所有。
[抢地主]1.某位玩家叫地主后,按照次序每位玩家有且只有一次“抢地主”机会;
2.如果没有玩家“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”玩家;
3.每“抢地主”一次,游戏倍数*2;
4.凡“不叫”玩家无法“抢地主”。
[明牌]明牌为亮明手上所有牌进行游戏。在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。
[出牌]将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
[大满贯]当某局游戏倍数除去基本倍数后≥128倍为大满贯,系统将给与玩家以金币奖励。
[牌型]火箭:即双王(大王和小王),最大的牌;
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 );
单牌:单个牌(如红桃 5 );
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 );
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J );
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌,例如: 333+6 或 444+99;
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王;
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 ,JJQQKKAA )。不包括 2 点和双王;
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 JJJQQQKKKAAA)。不包括 2 点和双王;
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌),如:444555+79 或 333444555+7799JJ;
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹),如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
[牌型的大小]火箭最大,可以打任意其他的牌;
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小;
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小;
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小;
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小;
一样为四带二的牌按其中4张牌的数值来比,带的牌不影响大小。同时四带二的牌小于四张不带牌的任意炸弹;
癞子场—火箭>纯癞子炸弹 >硬炸弹 >软炸弹;其他牌型大小和欢乐玩法一致。
[胜负判定]任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
[积分规则]在途游斗地主游戏中,以"金币"做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的金币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的金币。具体计算公式如下:
失败玩家的金币消耗:X×N+A
胜利玩家的金币奖励:X×N-A
系统回收的金币:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的金币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2、每炸弹 *2、明牌 *2、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的金币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1. 胜利玩家身上携带的金币数量的多少决定其获胜后能获得的金币数量。携带的金币数量和获胜后获得的金币数量成正比。
2. 失败玩家身上所携带的金币数量,在有的情况下失败玩家携带的金币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金币。
玩家点击"快速开始"、"房间列表"进入牌桌后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后游戏开始,开始后玩家不允许退出。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的金币=6×2×1000=12000金币
失败玩家A(农民)消耗的金币=6×1000=6000金币
失败玩家B(农民)消耗的金币=6×1000=6000金币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50金币。